Lista della categoria giochi
  • Giochi Testo Audio Video
    Attenzione....i pirati attaccano!!!Preparatevi a rispondere al fuoco!
  • Giochi Testo Audio Video
    Gioco di movimento di durata variabile.
  • Giochi Testo Audio Video
    Se volete cantare e giocare...questo giochino è l'ideale per voi! Sulle note della famosissima canzone di Angelo Branduardi "Alla fiera dell'est".
  • Giochi Testo Audio Video
    Un piccolo gioco da fare in gruppo...può essere utilizzato anche per la ginnastica mattutina dei ragazzi!
  • Giochi Testo Audio Video
    Si sta in cerchio seduti e bisogna prestare molta attenzione. Uno comincia a contare. Quando si arriva a "11", l'ultimo che ha contato deve decidere come complicare il gioco, ad esempio facendo qualche mossa o dire altre parole al posto di un numero. Facciamo un esempio: se si è deciso che al posto di "5" si dice "mucca" sarà 1,2,3,4,mucca,6,7,8,9,10,11 Se uno si sbaglia fa una penitenza
  • Giochi Testo Audio Video
    Bisogna essere in cerchio, ognuno si tiene per mano con il proprio vicino, mettendo la sua mano destra sopra quella del vicino che gli sta a destra, e quella sinistra sotto la mano del vicino che gli sta a sinistra.
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    molto bello e divertente
  • Giochi Testo Audio Video
    il ban inizia con un urlo da parte di tutte le squadriglie partecipanti, e poi una scelta dallo staff inizia il ban per tutti. la sq, dice per prima cosa "attacco" e poi il potere con cui vuole attaccare, solo dopo aver detto quest'ultimo nominerà la squadriglia a cui ha lanciato l'attacco. la sq. attaccata risponderà per prima cosa "difesa" e poi dirà la sua formula difensiva, dopo potrà anch'essa attaccare dopo aver detto la formula "attacco" un altra squadriglia che nominerà solo alla fine. il ban va a eliminazione, una sq, è eliminata quando entro cinque secondi non pronuncia l'attacco o la difesa, e anche quando prima di attaccare o difendere non dice prima le formule "attacco" e "difesa". Non si possono usare le parole scudo e onda energetica. Non si possono riutilizzare gli attacchi o le difese lanciate precedentemente. ogni potere deve essere espresso saltando e ripetendosi tre volte, per dare il senso di ritmo al ban

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